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/ Inside Mac Games Volume 6 #1 / IMG 52 Vol 6-1.iso / More Goodies / More For Your Games / Civ II / Scenarios / Vikings Civ2 Mac Mod Folder / Place in Support / Pedia.txt < prev    next >
Text File  |  1997-03-07  |  20KB  |  730 lines

  1. ;
  2. ;   CIVILIZATION CIVILOPEDIA TEXT- THE VIKINGS
  3. ;   Copyright (c) 1995 by MicroProse Software
  4. ;
  5. ;   Altering the contents of this file may cause the
  6. ;   game to malfunction.
  7. ;
  8.  
  9. @PEDIAPICKCIV
  10. @width=540
  11. @columns=3
  12. @listbox
  13. @title=Civilopedia: Civilization Advances
  14.  
  15. @PEDIACIV
  16. @width=480
  17. @title=Civilization Advance
  18. ^^%STRING0
  19. ^
  20.  
  21.  
  22. @PEDIACIVFACTS
  23. ^Allows government form of same name.
  24. ^Allows settlers to build fortresses.
  25. ^Allows settlers to build airbases.
  26. ^Allows settlers to build railroads.
  27. ^Allows settlers to improve farmland.
  28. ^Increases the effect of temples.
  29. ^
  30. ^Worth bonus points in Civilization score.
  31. ^Increases ship movement rates by one.
  32. ^
  33. ^Free civ. advance for first civ. to discover.
  34. ^Decreases the effect of Cathedrals.
  35. ^Cancels the effect of
  36.  
  37.  
  38. @PEDIAPICKUNIT
  39. @width=540
  40. @columns=3
  41. @listbox
  42. @title=Civilopedia: Unit Types
  43.  
  44. @PEDIAUNIT
  45. @width=480
  46. @title=Unit Type
  47. ^^%STRING0
  48. ^
  49.  
  50. @PEDIAUNITFACTS
  51. ^Can see units two spaces away.
  52. ^Ignores enemy Zones of Control.
  53. ^Can make amphibious landings.
  54. ^Invisible to most units.
  55. ^Can attack aircraft in flight.
  56. ^May be lost out of sight of land.
  57. ^Ignores City Walls.
  58. ^Can carry friendly air units.
  59. ^Can make paradrops.
  60. ^Treats all squares as road squares.
  61. ^Defense +50% versus units with a movement factor of 2.
  62. ^Only Fundamentalist governments can build.
  63. ^Destroyed after attacking.
  64. ^Defense +100% versus air and missile units.
  65. ^Can spot invisible units in adjacent squares.
  66.  
  67.  
  68. @PEDIAPICKGOVT
  69. @width=480
  70. @listbox
  71. @title=Civilopedia: Governments
  72.  
  73.  
  74. @PEDIAPICKIMPROVE
  75. @width=540
  76. @columns=3
  77. @listbox
  78. @title=Civilopedia: City Improvements
  79.  
  80. @PEDIAIMPROVE
  81. @width=480
  82. @title=City Improvement
  83. ^^%STRING0
  84. ^
  85.  
  86. @;Palace
  87. @PEDIAIMPROVE1
  88. Eliminates corruption and waste in the city,
  89. and decreases it in all nearby cities.
  90.  
  91. @;Barracks
  92. @PEDIAIMPROVE2
  93. City produces Veteran ground units. Ground units can
  94. be completely repaired in a single turn.
  95.  
  96. @;Granary
  97. @PEDIAIMPROVE3
  98. Only half of city's food store is depleted when
  99. city increases in size.
  100.  
  101. @;Temple
  102. @PEDIAIMPROVE4
  103. Up to two discontented citizens are made content.
  104.  
  105. @;Marketplace
  106. @PEDIAIMPROVE5
  107. (Marketplace)
  108. Increases tax and luxury output by 50%%.
  109.  
  110. @;Library
  111. @PEDIAIMPROVE6
  112. Increases science output by 50%%.
  113.  
  114. @;Courthouse
  115. @PEDIAIMPROVE7
  116. (Courthouse) 
  117. Decreases corruption by 50%%. Makes city more resistant
  118. to bribery by enemy diplomats and spies. 
  119.  
  120. @;City Walls
  121. @PEDIAIMPROVE8
  122. Units in city are tripled on defense versus ground attacks.
  123.  
  124. @;Aqueduct
  125. @PEDIAIMPROVE9
  126. Allows city to increase beyond size 8.
  127.  
  128. @;Bank
  129. @PEDIAIMPROVE10
  130. Increases tax and luxury output by an
  131. additional 50%% (cumulative w/ Marketplace).
  132.  
  133. @;Cathedral
  134. @PEDIAIMPROVE11
  135. (formerly Cathedral) Makes four unhappy citizens content 
  136. (Three after Empire).
  137.  
  138. @;University
  139. @PEDIAIMPROVE12
  140. Increases science output by an additional
  141. 50%% (cumulative w/ Library).
  142.  
  143. @;Mass Transit
  144. @PEDIAIMPROVE13
  145. This improvement has no practical purpose whatsoever.
  146. It is merely to represent the great wealth saved by the 
  147. Church in Western Europe, available for looting.
  148.  
  149. @;Colosseum
  150. @PEDIAIMPROVE14
  151. (Colosseum)
  152. Three unhappy citizens are made content.
  153.  
  154. @;Factory
  155. @PEDIAIMPROVE15
  156. Increases resource production in city by 50%%.
  157.  
  158. @;Mfg. Plant
  159. @PEDIAIMPROVE16
  160. Increases resource production by an additional 50%%
  161. (cumulative w/ Factory).
  162.  
  163. @;SDI Defense
  164. @PEDIAIMPROVE17
  165. Protects everything within three spaces of
  166. the city from nuclear attack.
  167.  
  168. @;Recycling Center
  169. @PEDIAIMPROVE18
  170. Decreases the pollution caused by factories.
  171.  
  172. @;Power Plant
  173. @PEDIAIMPROVE19
  174. Increases factory output by 50%%.
  175.  
  176. @;Hydro Plant
  177. @PEDIAIMPROVE20
  178. Increases factory output by 50%%.  Cleaner
  179. than Power Plant, and generally safer than
  180. Nuclear Plant.
  181.  
  182. @;Nuclear Plant
  183. @PEDIAIMPROVE21
  184. Increases factory output by 50%%.  Cleaner
  185. than Power Plant (same as Hydro Plant), but
  186. there is a risk of Nuclear Meltdown unless
  187. civilization has discovered Fusion.
  188.  
  189. @;Stock Exchange
  190. @PEDIAIMPROVE22
  191. (Stock Exchange)
  192. Increases tax & luxuries output by an additional
  193. 50%% (cumulative with Marketplace and Monastery for 
  194. a grand total of 150%%).
  195.  
  196. @;Sewer System
  197. @PEDIAIMPROVE23
  198. Allows city to grow beyond size 12.
  199.  
  200. @;Supermarket
  201. @PEDIAIMPROVE24
  202. (Supermarket) One more food is produced per
  203. city w/ improvement.
  204.  
  205. @;Superhighways
  206. @PEDIAIMPROVE25
  207. All squares in the city's radius with roads
  208. produce 50%% more trade.
  209.  
  210. @;Research Lab
  211. @PEDIAIMPROVE26
  212. Increases science output by an additional 50%%
  213. (cumulative with Library and University for a
  214. grand total of 150%%).
  215.  
  216. @;SAM Missile Battery
  217. @PEDIAIMPROVE27
  218. Units in city are doubled on defense against
  219. air units and non-nuclear missile units.
  220.  
  221. @;Coastal Fortress
  222. @PEDIAIMPROVE28
  223. Units in city are doubled on defense against
  224. shore bombardment by enemy ships.
  225.  
  226. @;Solar Plant
  227. @PEDIAIMPROVE29
  228. Increases factory output by 50%%.  Cleaner
  229. than all other forms of power.
  230.  
  231. @;Harbor
  232. @PEDIAIMPROVE30
  233. All ocean squares in the city's radius
  234. produce one extra unit of food.
  235.  
  236. @;Offshore Platform
  237. @PEDIAIMPROVE31
  238. All ocean squares in the city's radius
  239. produce one shield.
  240.  
  241. @;Airport
  242. @PEDIAIMPROVE32
  243. City produces veteran air units.
  244. Any air unit spending its entire turn in the city
  245. is completely repaired.
  246.  
  247. @;Police Station
  248. @PEDIAIMPROVE33
  249. Decreases unhappiness caused by troops away from city by 1.
  250.  
  251. @;Port Facility
  252. @PEDIAIMPROVE34
  253. (Port Facility)
  254. City produces veteran naval units.
  255. Any ship spending its entire turn in the city is
  256. completely repaired.
  257.  
  258. @;SS Structural
  259. @PEDIAIMPROVE35
  260.  
  261. @;SS Component
  262. @PEDIAIMPROVE36
  263.  
  264. @;SS Module
  265. @PEDIAIMPROVE37
  266.  
  267. @;Capitalization
  268. @PEDIAIMPROVE38
  269. Converts production into trade.
  270.  
  271. @;Pyramids
  272. @PEDIAIMPROVE39
  273. Counts as a Granary in every one of your cities.
  274. _______________________________________________
  275. ________ "Man fears time, but time fears the Pyramids".
  276.  
  277. @;Hanging Gardens
  278. @PEDIAIMPROVE40
  279. (Hanging Gardens)
  280. Three extra happy citizens in city, plus
  281. one extra happy citizen in every other city.
  282. ___________________________________ 
  283. ______________________ This religious shrine was built by 
  284. Muslims in the 7th century. Nevertheless control of it was
  285. important for all the Meditteranean powers because it is 
  286. built on a very holy spot for Jews, Christians, and Muslims 
  287. alike.
  288.  
  289. @;Colossus
  290. @PEDIAIMPROVE41
  291. (Colossus)
  292. City produces one extra trade arrow in each square that
  293. already produces one.   ______________________________ 
  294. ______________________________________________________            
  295. __ This update of Roman law by the greatest Byzantine
  296. emperor became the basis for the modern legal code today.
  297.  
  298. @;Lighthouse
  299. @PEDIAIMPROVE42
  300. Triremes and Junks can move across oceans w/o danger, and all other
  301. types of ship have their movement rate increased by one.
  302. Also, all new ships you produce receive veteran status.
  303. ________________________________________________
  304. __________ The only of the Seven Ancient Wonders with an actual 
  305. practical function, the Lighthouse worked as a real lighthouse, but 
  306. by the Viking Era the light in it was no longer maintained.
  307.  
  308. @;Great Library
  309. @PEDIAIMPROVE43
  310. Civilization receives any civilization advance
  311. already discovered by two other civilizations.
  312. ________________________________________________ 
  313. __________ It is said virtually every book made in the Western 
  314. Ancient world had a copy in the Great Library of Alexandria, but 
  315. it was callously burned down by the Arabs just before the dawn of 
  316. the Viking Era.
  317.  
  318. @;Oracle
  319. @PEDIAIMPROVE44
  320. (Oracle)
  321. Doubles the effect of all of your temples.
  322. __________________________________________
  323. ________________ This was one of the original Seven Wonders 
  324. of the Ancient World.  An elaborate tomb for a
  325. little known king, it was counted among the wonders
  326. for its great beauty.
  327.  
  328. @;Great Wall
  329. @PEDIAIMPROVE45
  330. Enemy civilizations must offer cease-fire/peace
  331. in negotiations.  Combat strength doubled against
  332. barbarians. _______________________________
  333. _________________________
  334. The greatest city walls ever built, these walls
  335. made Constantinople all but invincible for over
  336. a thousand years.
  337.  
  338. @;Sun Tzu's War Academy
  339. @PEDIAIMPROVE46
  340. (Sun Tzu's War Academy) All new ground units produced 
  341. gain Veteran status. Any unit which wins a combat gains 
  342. Veteran status.  ____________________________
  343. ______________________________ The Church of the Holy Sepulchre 
  344. (the rotunda is shown here) supposedly holds the body of Jesus.  
  345. Built by the Byzantines, it has survived till today.  Control
  346. of this site was the main goal of the Crusades.
  347.  
  348. @;King Richard's Crusade
  349. @PEDIAIMPROVE47
  350. (King Richard's Crusade)
  351. Every square in the city's radius produces an extra
  352. resource "shield". __________________________________
  353. _____________________________________________________
  354. ___ The Crusades provided a boost to the economies of Europe 
  355. by bringing Europeans into contact with the civilizations 
  356. of the Near East.
  357.  
  358. @;Marco Polo's Embassy
  359. @PEDIAIMPROVE48
  360. You receive a free embassy with every rival Civilization (so
  361. your intelligence report will always be complete and you will
  362. receive updates when other civilizations discover technologies).
  363. __________________________________________________
  364. ______ Marco Polo's trip through Asia provided a valuable glimpse 
  365. into other cultures during a generally ignorant era.
  366.  
  367. @;Michelangelo's Chapel
  368. @PEDIAIMPROVE49
  369. (Michelangelo's Chapel)
  370. Counts as a Cathedral in each of your cities.
  371. ________________________________________
  372. ________________ The Koran was and is the holiest 
  373. book for Muslims, the foundation of the Islamic faith.
  374.  
  375. @;Copernicus' Observatory
  376. @PEDIAIMPROVE50
  377. (Copernicus' Observatory)
  378. Increases science output of city by 50%%.
  379. ______________________________________________
  380. ___________ Later ruined and forgetten by history, this was 
  381. one of the most impressive buildings in the world at the time.
  382. It stood at the center of a vibrant intellectual community.
  383.  
  384. @;Magellan's Expedition
  385. @PEDIAIMPROVE51
  386. (Magellan's Expedition)
  387. Movement rate of all ships is increased by two.
  388. ______________________________________
  389. ____________________ It is now accepted Leif 
  390. Erikkson "discovered" America long before Columbus.
  391.  
  392. @:Shakespeare's Theatre
  393. @PEDIAIMPROVE52
  394. (Shakespeare's Theatre)
  395. All unhappy citizens in city are content.
  396. ______________________________________
  397. ____________________ The second largest church in the 
  398. world, behind only the Vatican.  It was the spiritual center of the 
  399. Eastern Orthodox Church.
  400.  
  401. @;Da Vinci's Workshop
  402. @PEDIAIMPROVE53
  403. Whenever one of your units becomes obsolete because of a new
  404. technology you have discovered, it is immediately replaced
  405. by an equivalent modern unit.
  406.  
  407. @;J.S. Bach's Cathedral
  408. @PEDIAIMPROVE54
  409. (J.S. Bach's Cathedral)
  410. Decreases unhappy citizens on same continent by 2 per city.
  411. _________________________________________
  412. _________________________________________
  413. _______________ The spiritual center of the Catholic Church, and the 
  414. residence of the Pope.
  415.  
  416. @;Isaac Newton's College
  417. @PEDIAIMPROVE55
  418. (Isaac Newton's College)
  419. Doubles science output of city.
  420. _____________________________________
  421. _____________________ After the fall of Rome, Constantinople 
  422. became the repository of Roman knowledge and traditions, providing 
  423. a constant source of inspiration for Byzantine scholars.
  424.  
  425. @;Adam Smith's Trading Co.
  426. @PEDIAIMPROVE56
  427. (Adam Smith's Trading Co.)
  428. Pays the maintenance for all city improvements which
  429. ordinarily cost 1 gold per turn.  City improvements
  430. requiring more than 1 gold per turn maintenance are not
  431. affected.
  432. __________________________________
  433. ______________________ The Theme System was a vital government 
  434. reform that allowed farmers a remarkable amount of freedom and 
  435. independence for the era.  It also doubled the amount of taxes 
  436. collected overnight.
  437.  
  438. @;Darwin's Voyage
  439. @PEDIAIMPROVE57
  440. Two free civilization advances.
  441.  
  442. @;The Statue of Liberty
  443. @PEDIAIMPROVE58
  444. Eliminates the period of unrest between governments.
  445. Also allows any form of government to be chosen, even if
  446. the proper advance has not been discovered.
  447.  
  448. @;The Eiffel Tower
  449. @PEDIAIMPROVE59
  450. When first obtained, every civilization's attitude toward you 
  451. is immediately shifted 25 points in your favor (on a hundred 
  452. point scale).  Attitudes continue to improve gradually over 
  453. time.  Other civilizations are also quicker to forget your
  454. past transgressions.
  455.  
  456. @;Hoover Dam
  457. @PEDIAIMPROVE61
  458. Provides Hydro power to every city on every continent.
  459.  
  460. @;Women's Suffrage
  461. @PEDIAIMPROVE60
  462. Counts as a Police Station in every one of your cities.
  463. (Decreases unhappiness caused by troops away from city by 1).
  464.  
  465. @;Manhattan Project
  466. @PEDIAIMPROVE62
  467. Allows nuclear weapons to be built.
  468.  
  469. @;United Nations
  470. @PEDIAIMPROVE63
  471. ^* Free embassy with every other civilization
  472. ^* Enemy civ's cannot refuse your peace treaties.
  473. ^* As a democracy, you can declare war 50%% of the time
  474. ^  (peacekeeping missions).
  475.  
  476. @;Apollo Program
  477. @PEDIAIMPROVE64
  478. The entire world (cities and terrain) becomes visable.
  479.  
  480. @;SETI Program
  481. @PEDIAIMPROVE65
  482. Counts as a research lab in every one of your cities; effectively
  483. doubles your science output.
  484.  
  485. @;Cure for Cancer
  486. @PEDIAIMPROVE66
  487. (Cure for Cancer) One extra happy citizen in each city.
  488. _________________________________
  489. _______________________ For a few centuries the Abbasid capital was 
  490. moved from Baghdad to Samarra. This mosque was the center of the
  491. new city and the largest mosque in the world. 
  492.  
  493. @PEDIAGOVT
  494. @width=600
  495. @title=Civilization: Governments
  496. The form of government you choose for your civilization will
  497. affect the way resources are distributed in your cities, the
  498. rate at which your citizens can produce and sustain new units
  499. and city improvements, and the extent to which your citizens
  500. have a say in the way you govern them.
  501. ^
  502. Some forms of government, such as Despotism, Monarchy, and
  503. later Communism and Fundamentalism, allow you to expand
  504. rapidly, to produce and sustain large numbers of military
  505. units, and to control your affairs completely.
  506. ^
  507. Democracy and the Republic, on the other hand, give your
  508. citizens the freedom to produce vast amounts of trade, which
  509. increases your wealth and knowledge rapidly. On the other
  510. hand, your citizens may grow unhappy when you send military
  511. units out of your cities; also, your Senate may try to
  512. interfere in your conduct of foreign affairs.
  513. ^
  514. To change your civilization's government, you must have a
  515. Revolution--select "Revolution" from the Kingdom Menu.  This
  516. will entail a brief period of Anarchy.
  517.  
  518. @PEDIAGOVT0
  519. @width=600
  520. @title=Civilization Government: Anarchy
  521. Anarchy represents not so much a government type as the
  522. lack of any stable government. Anarchy occurs when your
  523. civilization's government falls, or when you decide to
  524. have a Revolution. After a few turns of Anarchy, you will
  525. be able to reconstitute your government.
  526. ^
  527. Anarchy is similar to Despotism, except that the corruption
  528. rate is VERY HIGH (see entry for Despotism).  However, no
  529. taxes are collected during a period of Anarchy, and no
  530. scientific research is conducted.
  531.  
  532. @PEDIAGOVT1
  533. @width=600
  534. @title=Civilization Government: Despotism
  535. ^UNIT SUPPORT
  536. Each unit above the city size costs one shield per turn.
  537. Settlers eat one food per turn.
  538. ^
  539. ^HAPPINESS
  540. Up to three military units in each city will institute
  541. "martial law", converting an unhappy citizen into a content
  542. citizen.
  543. ^
  544. ^CORRUPTION AND WASTE
  545. Despotism has a HIGH rate of corruption and waste.  The
  546. level of corruption in a particular city is based on its
  547. distance from your capital.
  548. ^
  549. ^SPECIAL
  550. Under a Despotism, none of the science/tax/luxury rates may
  551. be set higher than 60%%.  ALSO, ANY SQUARE WHICH WOULD ORDINARILY
  552. PRODUCE THREE OR MORE OF A RESOURCE (FOOD, SHIELDS, TRADE) PRODUCES
  553. ONE LESS.
  554. ^
  555. ^HINTS
  556. Because of Despotism's high rate of corruption, it is almost
  557. always an inferior form of government.  Try to switch to a
  558. Monarchy as soon as possible.
  559.  
  560.  
  561. @PEDIAGOVT2
  562. @width=600
  563. @title=Civilization Government: Monarchy
  564. ^UNIT SUPPORT
  565. Each unit beyond the third costs one shield per turn.
  566. Settlers eat two food per turn.
  567. ^
  568. ^HAPPINESS
  569. Up to three military units in each city will institute
  570. "martial law", converting an unhappy citizen into a content
  571. citizen.
  572. ^
  573. ^CORRUPTION AND WASTE
  574. Monarchy has a MODERATE rate of corruption and waste.  The
  575. level of corruption in a particular city is based on its
  576. distance from your capital.
  577. ^
  578. ^SPECIAL
  579. Under a Monarchy, none of the science/tax/luxury rates may
  580. be set higher than 70%%.
  581. ^
  582. ^HINTS
  583. Monarchy is an excellent form of government for a young
  584. civilization.
  585.  
  586.  
  587. @PEDIAGOVT3
  588. @width=600
  589. @title=Civilization Government: Communism
  590. ^UNIT SUPPORT
  591. Each unit beyond the third costs one shield per turn.
  592. Settlers eat two food per turn.
  593. ^
  594. ^HAPPINESS
  595. Up to three military units in each city will institute
  596. "martial law", converting *TWO* unhappy citizens into
  597. content citizens (so a total of SIX unhappy citizens can
  598. be suppressed).
  599. ^
  600. ^CORRUPTION AND WASTE
  601. Under EMPIRE, state control of the economy eliminates
  602. organized crime.  Your cities, therefore, experience no
  603. corruption.
  604. ^
  605. ^SPECIAL
  606. All SPY units produced under Empire governments are
  607. given VETERAN status.  Under Empire, none of the
  608. science/tax/luxury rates may be set higher than 80%%.
  609. ^
  610. ^HINTS
  611. Empire is in fact Communism renamed for earlier times.
  612. Empire is best for large, far-flung empires which need
  613. to maintain a large military.
  614.  
  615. @PEDIAGOVT4
  616. @width=600
  617. @title=Civilization Government: Fundamentalism
  618. ^UNIT SUPPORT
  619. Can support up to TEN units for free; additional
  620. units cost one shield each.  Settlers eat one
  621. food per turn.  ONLY Fundamentalisms may produce
  622. FANATIC units.
  623. ^
  624. ^HAPPINESS
  625. Under Fundamentalism, NO CITIZEN IS EVER UNHAPPY!
  626. ^
  627. ^CORRUPTION AND WASTE
  628. Fundamentalism has a LOW rate of corruption.
  629. However, Fundamentalism has the special disadvantage that
  630. all SCIENCE is HALVED.
  631. ^
  632. ^SPECIAL
  633. Improvements which convert unhappy citizens to
  634. content citizens (Temples, etc.)
  635. produce "tithes" equal to the number of citizens they would
  636. otherwise convert.  They also require no maintenance.
  637. The diplomatic penalties for "terrorist acts" committed by
  638. your Diplomats and Spies are reduced.
  639. Under Fundamentalism, none of the science/tax/luxury rates may
  640. be set higher than 80%%.
  641. ^
  642. ^HINTS
  643. Fundamentalism eliminates all happiness problems and provides
  644. an excellent revenue.  Scientific research tends to languish.
  645.  
  646.  
  647. @PEDIAGOVT5
  648. @width=600
  649. @title=Civilization Government: Republic
  650. ^UNIT SUPPORT
  651. Each unit costs one shield per turn.  Settlers eat TWO
  652. food per turn.
  653. ^
  654. ^HAPPINESS
  655. Each military unit AFTER THE FIRST which is not in a friendly
  656. city (or a fortress within 3 spaces of a friendly city)
  657. causes one citizen in its home city to become unhappy.
  658. ^
  659. ^CORRUPTION AND WASTE
  660. The Republic has a LOW rate of corruption and waste.  The
  661. level of corruption in a particular city is based on its
  662. distance from your capital.
  663. ^
  664. ^SPECIAL
  665. Under a Republic, each square which ordinarily produces at
  666. least one unit of trade produces an extra unit.
  667. None of the science/tax/luxury rates may be set higher
  668. than 80%%.
  669. ^
  670. ^HINTS
  671. Switching to a Republic can give an astounding boost to your
  672. science and tax revenues, although you'll probably have to
  673. divert some of your trade to luxuries.  It becomes more
  674. difficult (and expensive) to keep an army in the field, but
  675. building the Womens Suffrage wonder can help with this
  676. problem.
  677.  
  678. @PEDIAGOVT6
  679. @width=600
  680. @title=Civilization Government: Democracy
  681. ^UNIT SUPPORT
  682. Each unit costs one shield per turn.  Settlers eat TWO
  683. food per turn.
  684. ^
  685. ^HAPPINESS
  686. Each unit which is not in a friendly
  687. city (or a fortress within 3 spaces of a friendly city)
  688. causes TWO citizens in its home city to become unhappy.
  689. ^
  690. ^CORRUPTION AND WASTE
  691. Democracies experience NO corruption or waste.
  692. ^
  693. ^SPECIAL
  694. Under a Democracy, each square which ordinarily produces at
  695. least one unit of trade produces an extra unit.
  696. The units and cities of a Democracy are immune to BRIBERY
  697. of all forms.
  698. The science/tax/luxury rates may be set to any level
  699. desired.
  700. ^
  701. ^HINTS
  702. Democracies can produce spectacular amounts of revenue and
  703. scientific research.  However, because of the severe
  704. happiness restrictions on military units, this form of
  705. government tends to be viable only for large, advanced
  706. civilizations.  Increasing your luxuries rate and building
  707. Wonders can help alleviate this problem.
  708.  
  709. @;This line must remain at the end of this file!
  710.  
  711.  
  712.  
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.  
  721.  
  722.  
  723.  
  724.  
  725.  
  726.  
  727.  
  728.  
  729.  
  730.